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2008年08月21日

続シェイプの話

続シェイプの話
SLのおしゃれの2本柱が、
骨格のシェイプと、メイクのスキンですね。
今でこそ、スキンはいいものが色々あるけど、
一年前はお金もないし、シェイプで勝負!
とにかく、シェイプは色々いじっていました。

SLのシェイプは変数も沢山あって、誰かが
言っていたけど、可能性は無限大ですね。
あたしの目標のアバターは、
ちょっと子供らしさの残る、日本の女性です。

そこで、あたしが、シェイプ変数をいじるときに、
参考(気を遣ったこと)にしたのが……
①ある程度筋肉質にする。
②肩幅をある程度広くする。
③八頭身にはしない。(五から六くらい?)
④顔を左右対称にしない。
⑤顔の一部に特徴をつくる。
などなど……
①と②はそういわれて実行してみると、
あらら不思議、実行したほうがアバターが
可愛い女性になりますね。人体の神秘^^;?
③はあたしの発想です。
もともと美人アバターを目指していないので、
とにかく、顔をある程度大きくしよう
というポリシーでシェイプをいじりました。
ただ、頭が大きすぎると一部の髪の毛が
装着できないので、最近は少しずつ
小顔になってしまっていますが……
④も注意しました。人間の顔って左右が均等
だと返って変に見えるそうですよ。(宇宙人?)
⑤はとにかく個性をつけたいと思ったので、
顔のパーツ(目、鼻、口)のどれかをちょっと
美人の理想値からずらしてやろうと思いました。
あたしの場合は、鼻を少し大きめの丸鼻に
してみました。

当時のシェイプつくりの留意点も、
その後のいろんな修正で、少しずつ標準値に
近づいてしまったような気もしますが、とりあえず、
今はこのシェイプで落ち着いています^^。




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Posted by あいちゃ at 02:10│Comments(0)おしゃれ
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